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graphic Rotation dynamique -- RotateDynamic ou rotdyna

graphic Rendu -- Render
Teint les objets entre les faces avec les matériels s'ils sont attachés à la couleur de l'objet sinon comme Teinte.

graphic Teinte -- Shade
Teint les objets entre les faces avec la couleur de l'objet.

graphic Teinte et fil de fer -- ShadeOn
Teint les objets entre les faces avec la couleur de l'objet et les représente avec des courbes de délimitation.

graphic Cacher -- Hide
Représente les objets avec des courbes de délimitation et cache celles qui représente la partie arrière.

graphic Fil de fer 3D -- Wire ou w
Représente les objets avec des courbes de délimitation.

graphic Fil de fer 2D -- Wire2D ou w2d
Représente les objets avec des courbes de délimitation (les clips n'affectent pas cette vue).

Remarques

La vue Fil de fer 2D simule une vue d'un dessin 2D tandis que la vue Fil de fer 3D est en véritable 3D.

Les objets qu'on met au premier plan (en arrière-plan) en vue Fil de fer 2D, sembleront toujours devant (derrière) les autres objets peu importe l'angle de vue. Par contre dans les autres vues, ils ne seront que devant (derrière) les objets qui sont à la même position.

Les types de ligne (LineType), poids de ligne (LineWeight), largeurs de stylo (PenWidth) et la transparence des motifs de remplissage solides ne sont actifs que dans la vue Fil de fer 2D.

Comme la vue Fil de fer 2D simule une vue d'un dessin 2D, les clips ne l'affectent pas car ils sont faits pour être appliqués en 3D.

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